Assassin’s Creed: Syndicate [Review of the Game]
2014. Assassin’s Creed Unity. Kanske det mest katastrofala spelet i serien. Det mest minus anses vara optimerat. Men är det verkligen det främsta skälet till hennes misslyckande? De flesta kommer att säga att ja, det är det. Men sanningen är att spelets huvudsakliga "bugg" är hennes tomt. I ett spel, där allt är byggt kring två hemliga order och förlorade kunskap om forntida civilisation, satte de en kärlekslinje vid kapitlet, och huvudmålet var hämnd. Igen.
Det ursprungliga konceptet i spelet var helt begravd. Enhet kan säkert kallas inte nödvändigt för spin-posten, för han har inte tagit något nytt till huvudidén i spelet, konfrontationen av mördarna och templarna.
Varför alla dessa ord, frågar du. Till det faktum att när det visade sig att folk lär sig av sina misstag. Och Ubisoft är ett levande exempel.
Kapitel två. Korrigeringsvägen
2015 släpptes en ny del av https://casino-jackpotjoy.se/games/ serien med ett undertextsyndikat. Som i Unity återspeglar undertexten helt huvudidén med detta spel. Men till skillnad från ovanstående har denna del mer gemensamt med förfäder till hela serien. Handlingen är verkligen inte den bästa, men här är huvudpersonerna (och ja i det här spelet två på en gång) sätter sig mer upphöjda mål än de själviska önskemålen från Arno Dorian. IVI och Jacob Fry vill befria London och göra livet för medborgare som lever under en tyrann enklare och enklare. Medan Arno bara ville knulla och hämnas. I tvillingarna yngel känns redan mördarna. Och detta är det första steget på den långa och taggiga vägen för att korrigera och återvända till seriens kanoner.
Blodduk i offrets blod som bevis på det mördade målet. Under Altair -tiden använde de örnens fjädrar.
Det här handlar om konfrontationen i tidigare epoker. Men hur är det med strömmen? Det finns fortfarande stora problem här. Faktum är att initialt berättades berättelsen i nuet på den ärftliga mördaren Desmond Miles vägnar. Men i slutet av den tredje delen dog han och information om konfrontationen under vår tid vi började få från Gordon Freeman Nyligen gjorda anställdas Abstergo industiza som mördarna senare rekryterade. Spela för denna "karaktär" kan vi vridas runt det abstrakta kontoret och läsa alla slags hemligheter och inte särskilt dokument och korrespondens. Denna information räckte för att få en bild av den nuvarande situationen i utformningen av krafter mellan ordningen och brödraskapet. Men i enhet blev allt annorlunda. Vi tog tillgång till databaserna och tog på dig soffan framför TV: n, och informationen började utfärdas Med hjälp av videosamtal på Skype i mycket små mängder. Situationen har inte förändrats alls i "syndikatet". Okej, det finns fortfarande en stor förändring.
Du kommer fortfarande ihåg Rebbek Crane och Sean Gastings? Tja, de här två av Assasins Creed 2 som alltid argumenterade med varandra. Anka här i Ubisoft kom ihåg om dem också. Nu visas deras stridsäventyr i små insatser mellan tävlingarna i Londan.
Kapitel tre. Vad, här ändrade de något här?
Att använda samma motor betyder inte att spelet ska vara detsamma. Eller fortfarande betyder? Nej, det betyder naturligtvis inte. Men att göra om all mekanik på ett år är inte realistiskt, och inte varför. Trots den dåliga optimeringen av enhet var det … inte dåligt att spela det när det gäller spel. Ja, mekaniken i spelet genomgick betydande förändringar jämfört med tidigare delar, den förlorade mycket, men förvärvade många gånger mindre än förlorade. Ändå visade sig den nya mekaniken i Parikur vara väldigt intressant och mer realistisk, och den extra möjligheten att knuffa och smyga upp spelet tillförde en känsla av stealth (och detta ber jag dig att märka, i spelet om hemliga mördare). I "syndikatet" var allt detta naturligtvis kvar. Ändå finns det förändringar. Det mest märkbara är att pumpen inte har blivit så idiotisk. Till exempel behöver förmågan att sitta på en bänk inte längre köpas. Det finns naturligtvis mer betydande förändringar, till exempel frånvaron av en koldown av en örnvision. Tja, om du generaliserar det spelas är det samma som tidigare.
Så nu ser de färdighetsgrenar. Värdelösa färdigheter är mindre och den grundläggande färdighetsnivån är bättre och mer omfattande.
Kapitel fyra. Oavsett om vi är på rätt sätt?
Det är inte meningsfullt att måla allt som finns i spelet, det är nöjd med en stor och alla aspekter kan helt enkelt inte beskrivas i en text, och det kommer inte att vara intressant att läsa allt detta.
Om du sammanfattar vill jag säga en sak. Bokning. "Syndicate" är naturligtvis inte den bästa delen av serien, men den är designad i stil med de första spelen. Ja, det finns också stunder som måste fixas, men det finns fortfarande framsteg till det bättre, det viktigaste är att inte stänga av kurvan för experimentet och följa huvudidén i spelet. Konfrontation av mördare och templar. Jag vill också notera att tekniskt sett den här gången inte misslyckades. Spelet ser underbart ut på PS4, bilden är saftig och FPS sjunker inte upp till 20 ramar, eftersom det var i enhet. På datorn är allt detsamma, på Radeon R9 280X-spelet ger stabila 50-60 ramar. Den här gången vill jag berömma Ubisoft, försökte de. Naturligtvis är inte allt smidigt och det finns något att klaga på. Men i vår tid är det bara Rockstar som kan skapa ett spel i denna skala, men ändå är detta ett rätt steg till korrigering. Så kanske från detta steg väntar vi på en högre nivå av kvalitet på spel som den franska släpper ut.