Assassin’s Creed Rogue. Recension
Tillkännagivandet av en annan Assassin’s Creed 2014 som syftade till Pastgen kunde inte orsaka en storm av känslor, för i det ögonblicket väntade alla på en revolutionär enhet. Spelet fick smeknamnet "Assassin for the Poor" och de mest hängivna fansen av serien följde de efterföljande detaljerna. Släppet på konsolerna av den gamla generationen passerade utan pump, spelpressen placerade begränsade betyg, spelarna var upptagna funktionshindrade enhet och reagerade inte särskilt på Rogue Exit. Och efter sex månader nådde den "utstationerade" våra favoritpersoner och visade sig vara i allmänhet ett spel av oöverträffat missat. Varför? Läs nedan:
Studion från Sofia hade tidigare gjort en "liten" del av Assassin’s Creed, nämligen liberal för "Vita". Spelet var inte det värsta, men enligt standarderna för PS Vita till och med utmärkta, så de stora cheferna för Ubisoft, efter att ha ströat lite mer pengar till Bulgarierna, beordrade att göra ett spel för fans Och för ännu mer pengar, än de, uppenbarligen inte utan nöje, och tog upp.
Vår huvudperson är Shay Patrick Kormak, mycket ung, och därför en snabb -tempererad och vågig mördare, som nyligen avslutade träning. Till skillnad från sina motsvarigheter är han inte säker på metoderna för brödraskapet och tillåter sig olämpliga uttalanden. Men ingen bryr sig om någon, och alla föreställningar är skrivna till ålder. Tja, eller något liknande.
Berättelsen utan långa introduktioner kastar oss in i de mest tjocka händelserna. Shey bokstavligen i det första spelet Mission får sitt eget fartyg och börjar metodiskt utrota templarna efter varandra. Ja, inga mellanliggande uppdrag i stil med "Gör dig redo för mordet, samla 10 fjädrar" inte längre. Uppgifter där minst en högkornsfiende inte dör kan räknas på händerna på händerna, och de är mycket betydelsefulla ur historiens utveckling av historiens utveckling.
Plottet fyller framgångsrikt intervallet mellan den fjärde delen där vi observerar ordningen i primen, och den tredje, där endast en mumlande neger Achilles förblev från den tidigare storheten. Händelser ser extremt logiska och tankeväckande ut och, som vanligt för Ubisoft, väver till en riktig berättelse – tal, först och främst om Lissabon -jordbävningen 1755. Den nästan fullständiga frånvaron av utvecklingen av sekundära karaktärer är upprörd, som dessutom är extremt stereotypa: Lesostels Indian, Bugay-Assassin, Lady-Poisoner, överste-Dobrik och ett par till dem. Ja, och motivationen för order började avvika från "friheten mot ordning" som hade rådat i den tredje delen av den lämpliga konfrontationen i riktning mot de redan irriterande "goda killarna mot de dåliga", såvida inte mördarna agerar som dessa "dåliga".
Men huvudpersonen nöjd. Shey, som föll in i brödraskapet, förföljer ädla mål, reagerar på händelserna med sällsynt tillräcklighet för serien, och hans övergång till templarnas läger ser logiskt. Det fanns ingen plats för en romantisk linje i handlingen, men även utan den ser hjälten ut som en intressant och ganska livskraftig bild, till skillnad från en absolut galen och besatt idé om Connor frihetsfrihet.
Från spelet här, till skillnad från enhet, lovade ingen revolutionen. Det hände inte: allt spelas nästan detsamma som i svart flagga: båtar, hav, land. Men om du ägnar lite mer uppmärksamhet åt de små sakerna, är det lätt att märka att Rogue ser ut som hög kvalitet på fel. Men låt oss i ordning.
Den viktigaste innovationen av "utstötet" är https://playojocasino.se/games/ scenens förändring. I stället för solenergi, går vi längs de kalla norra provinserna med pingviner och norra ljus. Den öppna världen är nu inte så öppen som före kartan är uppdelad i tre delar: The North Atlantic, The River Valley (språket är på något sätt inte roterat av flodväv) och faktiskt New York (där i Assassin’s Creed Without Cities?) Jag måste säga att spelet på de två första platserna varierar mycket: om Atlanten fullständigt kopierar den fjärde delen som justeras till de reducerade havsområdena, erbjuder Nordamerika det så kallade "River" -spelet: Endast små områden mellan landet ges och när som helst kan du hoppa ut ur fartyget och gå djupt in i den slumpmässiga ön. Eller ta och korsa floden på flottan. I allmänhet är River Valley en framgångsrik blandning av gränsen från den tredje delen (eller, om det är bekvämare, träsk från befrielsen) och spel på fartyg.
Den tredje platsen-staden New York representeras annorlunda än i Assassin’s Creed 3. Poängen är inte bara att den stora elden ännu inte har hänt, utan också att vi fick en annan del av staden. Och det är där vi kommer att se ett trevligt spel "Return" för första gången: utposter. Kom ihåg tornen i Borgia och byzantinska turers? Nu är de inte som tornen och kallas "banditer av banditerna", utan för att fånga dem är det nödvändigt inte bara för att döda kaptenen, utan också för att störa flaggan och förstöra vissa reserver, utan essensen förblir densamma.
Förutom dem återvände de gamla goda restaureringarna till serien. Nu i varje bosättning eller område i staden finns det något som kan repareras genom att spendera värdefulla material och få en liten ersättning för vinst. Men, precis som Avvanpostov, finns det få av dessa restaureringar – en känsla av proportion räddade verkligen nostalgi från en attack av förtvivlan. Vinsten erhålls som i den gamla gamla AC 2, den måste ständigt tas från banken. Vad som är ganska bekvämt, detta kan göras rätt under havsskryssningen: en av 1800 -talets bankomater ligger på Shay Ship.
Och den mest trevliga röken – platser med delar av ett pussel som är helt byggda på en park. Hur saknades de! Hur trevligt det var att gå igenom platsen från början till slut längs väggarna, ibland gå ner på hård mark … och till och med uppgiften i Lissabon med ett pussel i templet ger en sådan dos av nostalgi att spelet vill förlåta allt.
Men tillbaka till fartyget. "Morrigan" visade sig vara lite mindre än Keneuev "Duck", men samtidigt mycket snabbare. Och skillnaderna slutar inte där. Sheyas fartyg är utrustat med ett paket som är otroligt levererande gevär som har ersatt Falconets – de kan skjuta utan att ladda, orsaka skador, faller i någon zon i ett fiendens fartyg och har mycket mer laddningar när en abort: om ett skämt, med ett pumpat fartyg, är antalet dessa skal lika med 30 skal! Glöm inte en Ramure Taran, som gör att du kan övervinna de frysta sundarna. Men Shanti, för det mesta, var kvar, vilket återigen tillät de älskade "Lowlands Away" och "Drunken Sailor" att sjunga tillsammans med sjömännen.
Huvudpansens beväpning. Även om de tog två pistoler och hälften av svärdet från Shey, överlämnades han i gengäld en vindpistol med en underväxt. Braspistol! Denna Vyundervafle kan vårdas 1757, kan fyllas med de vanliga sömntablarna och Berserker -giftet i två versioner på en gång: i form av en pil och som en granat. Fördelarna med den andra är enorma, särskilt när jag inte vill röra händerna.
Till och med utvecklarna beslutade att överge den nästan döda multi -användarregimen, istället för att införa sin del i kampanjen. Som vi minns blev Shey en templar, vilket innebär att en belöning tilldelas för sitt irländska huvud. Och därför försöker de tidigare tjuvarna och prostituerade som tränas i mördaren (Ezios metoder i rekryteringen av rekryter blom och lukt) komma till huvudpersonen och strö honom någonstans med deras kniv. Men de gör ont. För att förhindra denna obehagliga handling kan du antingen motverka, som ges en fråga om ögonblick, eller döda den olyckliga mördaren i förväg, efter att ha spårat den på egen hand. Det är här "Hunter-Victor" -mekanikern kommer in i spelet: när Shay närmar sig en av de potentiella mördarna, börjar en viskning låta; Just nu är det bäst att aktivera den gamla gamla "örnvisionen" och där skivan som kom från kommer att indikera platsen för jägaren, som snart kommer att bli ett offer. Hela systemet fungerar intressant och gör att spelaren för det mesta rör sig längs taken. Först nu, efter två timmar, börjar förutsägbarheten för lokal konstgjord intelligens att irritera, men det är omöjligt att missa detta element i spelet – kniven i ryggen kan inte avbrytas.
Och det här är bara de viktigaste punkterna i spelet. Det är också värt att nämna det utvecklade systemet för global konfrontation, nu representerat av de brittiska och franska: det sju åriga kriget är på gården, och var och en av orderna står bakom en sida av konflikten. Och hur många trevliga bagateller finns det: möjligheten att bli av med det fångade fartyget, efter att ha fått ytterligare pengar, och konvojerna med krigsfångar och kaptener i forten som kan slå tillbaka, och brinnande olja kom för att ersätta värdelösa fat-brans. Och ett gäng av allt!
I Rogue, som detta skulle kunna förväntas, fanns det ingen linje i nuet, som, även om det sällan, ändå drar ut en namnlös hjälte, kärleksfullt kallad ”blank” från Animus. Denna del av spelet bidrar också till utvecklingen av tomten. Detta lyckades uppnå i den viktigaste idén i sin enkelhet: huvudidén med det förflutna sammanfaller med samma sak i nuet. Enkelt och smakfullt.
Det är dags att bli distraherad från beskrivningen av spelet och prata om Grafona uppförd till religionens rang. Det är uppenbart att det är troligt att det spelorienterade på den sjunde generationen kommer att skryta med utmärkt teknik, men konstnärernas arbete väckte verkligen intresse mot bakgrund av en förändring av scenen. Och de släppte inte: norrsken, när det finns ett företag, riktigt fascinerande och pingviner som hoppar i vattnet orsakar verkligen barnslig glädje. Du kan prata om glaciärer och allmän förkylning för alltid … om det finns lite snö utanför fönstret. Om inte, fångas spelarens uppmärksamhet under en kort tid.
En dubbel sensation lämnar arbetet med animationer. Det finns fler av dem: det finns mer: en snabb uppgång utförs nu inte bara med hjälp av hissar, utan på vissa platser med hjälp av en analog: hoppa längs väggarna utan insatser från spelaren. Och det är det! Mini-rullare lämnar samma intryck efter varje ombordstigning: de är nu annorlunda, men det finns fortfarande en till för varje åtgärd. Och titta på huvudpersonens imponerande gång på fartyget bryter för den tjugonde tiden. Och efter en tid är det redan helt att gå ombord på att det är helt och hållet, som inte målar spelet, en av de viktigaste fördelarna är.
Det finns lite att säga om ljudkomponenten. Spelljud berörde naturligtvis inte, och musiken sammanställdes från soundtrackarna i de tidigare spelen i serien. Även om det inte var utan ett visst antal nya kompositioner, från vilka jag vill lyfta fram ett trevligt titelämne. Shanti, som redan nämnts, migrerade för det mesta också från föregående del.
Uppenbarligen, utöver detta, tänkte utvecklarna från Ubisoft Sofia uppenbarligen inte optimering under en mycket lång tid, och Kiev -enheten som hade portat spelet beslutade att hälla lite buggar redan i en PC -version, som ett resultat som vi har ett bra spel på den mellersta datorn med höga inställningar, som ibland gillar att ta och ge något som det som det. Dessutom, om de fyra delarna av serien av de få buggarna blandas mer, nu är de mer bitter och skratt har förändrats till irritation. Men allt är inte så dåligt som i enhet, och du kan spela Rogue.
Men är det nödvändigt? Svaret på denna fråga beror på attityden till serien och dess funktioner; Först och främst gäller detta för den fjärde delen. Som Assassin’s Creed? Då måste du spela. Sjuk av serien – du kan säkert gå förbi. Detta är ett spel för fans, och det kommer att ge dem nöje.
Fördelar: Intresserad plot, återlämnande av några spelelement, ovanliga för vissa entourage, pingviner!;
Nackdelar: regression ur synvinkeln om motivation för beställningar, dubbelt arbete med kvantitativ fyllning;
Tomt: 8.5/10 – lämplig, men inte utan problem;
Spel: 7.5/10 – Inga avslöjanden, men att spela är fortfarande intressant;
Bild: 8.0/10 – Grafon räcker inte och snön började bry sig;
Ljud: 7.5/10 – Vi har redan hört nästan allt detta, även om det ännu inte är irriterande;
Teknisk prestanda: 6.5/10 – buggar är upprörda;