×

Assassins Creed 3 Gameplay Teaser.

Det kommer att vara roligt, om det inte får nyheten om det rätta antalet likes =) Jag vet inte hur vem, men jag på något sätt kom till mördaren, Malek knullade efter ett stort antal spel i en serie med samma mekanik och samma idéer, så denna teaser motiverar inte … igen Imho Imho. Om allt kommer att bli i de tidigare delarna, är bara handlingen det enda motivet för att köpa ett spel … och detta är på något sätt redan Malova eller något eller något eller något. i allmänhet, vänta och se.
P.S. Jag skulle vilja se det välmodifierade spelet av den första delen, där du känner dig som en mördare och försöker att inte vara särskilt skjutning så att onödiga problem inte är att knäppa. Och spolningen av arméerna med chefen är på något sätt dumt, för avslappnad eller något är inte intressant redan. Jag vill vara en tyst mördare, inte en kombination. Och så att utvecklingsramarna inte fick mig, utan verkligheten i världsspelet

Blod i snön när en soldat kryper +
Det faktum att snön på kläder ser ut som en färg, jag håller snarare än inte.Det finns emellertid ett 100% sätt att visa grafiken i sådana ögonblick från genomsnitt till en hög nivå-detta är inte att använda en så nära vinkel (i den första delen fanns det en nästan helt kontrollerad kamera med en avlägsen look och ett par alternativ för vinkeln, som inte skilde spelet från manuset till moment-kameran som det var under vår kontroll-det förblev under hela spelet).

P.S. Det är inte så ofta i reklamföretaget i serien att fienden demonstreras för oss, till vilka de kan vara genomsyrade av sympati (du kan till och med hoppas att GG inte kommer att döda de sårade, så hon frågar om något).
Möjliga skiljetecken är möjliga 🙂

Excursion into the past: in the https://cocoacasino.de/withdrawal/ first part, enemies holding on to the wounded limbs could be writhed for a while, then die, in the second part opponents stopped making their faces from pain (the mannequin Face (poker is poorly said)) and die on the ground- they simply fell dead + further, in the next parts, to end the enemy 1 blow in open battle- 90 (and more) % ​​​​of cases (more) % ​​​​of cases (more) % ​​​​of cases (mer) %. Så om detta är ett manus, har vi sett dem många gånger, och om spelet är mycket bra (fungerat).

Tja, här är en annan knä Hon är engagerad i förstöring. Det återstår att vänta på trailersna i Crisis 3 och Larisa och ta reda på om de kommer att jaga.

Ja, jag bryr mig inte vad. Samtidigt, om den önskade siffran inte får, eller den kommer att uppnås under mycket lång tid, kommer det att vara ganska roligt.
Men armén kunde slå, men ändå var den inte så enkel som i de efterföljande delarna. Och till och med en korsfarare var ett riktigt hot. Kom ihåg åtminstone slutet av spelet, när det var nödvändigt att slåss med 11 korsfarare. Jag verkar då ha varit tillbaka på detta segment 5-6. Naturligtvis är mina händer krokiga, men ändå var en sådan plåga mycket bättre för mig än att gå igenom nästan hela andra delen (och alla tillägg till det) nästan utan motstånd. Och som i den första delen hindrade städerna i staden, som verkligen störde taken och som det var ganska svårt att dölja, verkligen honom.
Och i allmänhet, om det inte var för den något plågade kontrollen och enhetens enhetlighet, skulle för mig för mig vara den bästa i serien

Varje korsfarare (och faktiskt någon) genomfördes vid en eller två starka slag. Med ett sådant slag finns det två resultat: antingen fienden dör eller vrider sig (och kan inte motverka) och medan resten upplever effekten av attackflygplanet upprepar vi förfarandet till ett segrande resultat. Intressant nog fungerar metoden till och med i syften (avskärning med ett svärd, men för att inte förstöra patos, teleporterad och avslutad med en kniv).

Jag minns bara att de bara var underbart och det var lättast att döda dem med en kontring (dessutom en dolk, inte ett svärd). Men antingen var mina händer krokiga, eller kontrollen var lite klumpig, men det var inte alltid möjligt att motverka i tid. Men i slutändan är att dessa djävlar behövde sin inställning och de dödade sällan i en eller två (om inte en på en), och i andra delar var det nästan fortfarande någon att döda. Nästan ingen var Labour (en byrå att med hans nakna händer ibland var en svår vakt för ett komplex att döda). Och i Reveleshnz, i allmänhet, i ett uppdrag, nästan med bara händer var det möjligt att klippa av Yanychar -lägret.

I den första delen? Starka slag – inte särskilt. Och i allmänhet: tålamod, min vän. För ingen kommer att göra någonting åt dig, och allt du behöver är att klämma fast vänster musknapp. Endast med templarna finns det problem. Men jag hade en knepig plan: du hittar templaren, du faller på den från ovan, klickar slumpmässigt på knapparna. Templar är förvirrad och dödad av ett doldt blad.

Leave a Comment