Competizione “Cosmic Hill”
Il servizio di distribuzione digitale di Gamazaur è lieto di annunciare l’inizio della competizione dedicata alla prossima uscita di Star Trek ™ il videogioco.
Sicuramente molti di voi sono approssimativamente consapevoli di come rubare una normale auto moderna. Ma che dire dell’astronave, che è molte volte più difficile da controllare?
Ti suggeriamo di pensare a questo problema come parte della competizione. Quindi, per prendere parte, avrai bisogno di:
– Vieni e scrivi un piccolo piano per il furto di un veicolo spaziale
– Pubblica il tuo lavoro nei commenti a questo post
I vincitori della competizione riceveranno premi speciali:
I Place – Copia digitale di Star Trek ™ il videogioco
II Place – Sconto del 75% su Star Trek ™ sul videogioco
III Place – Sconto del 50% su Star Trek ™ sul videogioco
La ricezione del lavoro durerà fino al 26 aprile inclusivo.
Il numero di opere di un partecipante non è limitato.
Io posto https://winner-casino.it/ – Atomgrib
II Posto – Nonna
III Place – Feniks74
I migliori commenti
1.Trova 13 amici.
2.Pensa attraverso il piano, scopri tutto sulla nave.3.Rapinare il casinò.
4.Sbagliati i ruoli.
5.Per nasconderlo.
Per prima cosa dobbiamo decidere cosa sarà per noi per questo. Secondo l’articolo 256 della legge penale intergalattica, danno 30 anni sui pianeti di Syralas, Lena, Georgetown, dove puoi goderti una grande visione di scogliere grigie e nevose, impegnandosi in manodopera manuale per il bene della società. Ma Rasa Kararian non ha ratificato questo articolo:, con il furto della loro navi da guerra, dichiarano il dirottatore di un nemico del sangue e cercano di catturarlo, sottoponendo il rituale alla pulizia del sangue. Mortalità 98%. Ma c’è ancora l’articolo 257 del MUP – "Piracy", che è ancora regolato dalla Convenzione intergalattica sui voli, vale a dire l’articolo 195 "sull’assegnazione illegale di una nave straniera". La differenza tra pirateria e furto in classe e tonnellaggio della nave, il numero di armati presi in divertimento e il numero di cadaveri, a seguito di questo. Se tu e 20 amici non avete concordato il trasferimento volontario alla nave dall’equipaggio, uccidendo tutti, allora sarai atteso per la pena di morte, o 50 anni sui pianeti-Tun. E l’amore per le ragazze, ovviamente, perché sei un pirata pericoloso, ahhhh.
Conoscere la responsabilità, ora è necessario determinare cosa e come rubare. Grandi trading, navi da crociera sono più redditizie, ma più difficili e immediatamente classificate come pirateria. Per fare questo, hai bisogno di una nave, almeno una, ben armata e una folla di ragazzi disperati che sono pronti per tutto. Bood Booding. Ma, tieni a mente, le principali rotte tra i mondi pattugliano costantemente la flotta dello spazio militare, in modo che la tua carriera di pirata possa finire molto rapidamente. I commercianti e i camion del minerale gratuiti, che esplorano lo spazio, sono più redditizi da attaccare, perché le forze principali del VKF sono lontane e non avranno tempo per arrivare in tempo, ma di norma Oreopros è debole, ma un incrociatore VKF è costantemente protetto, quindi devi affrontarlo prima. I commercianti gratuiti sono ragazzi disperati, le loro armi non possono essere paragonate alle navi VKF, ma possono dare una luce. Quindi guarda tu stesso.
Senza pirateria e rischio, puoi rubare yacht, chiatte e altre piccole navi da Spaceport. Ma non cercare di rubare da mondi centrali ben sviluppati, dove il sistema di difesa aerea e di difesa planetaria ti distruggeranno nel battito di un occhio. Meglio dall’indietro, periferia dei mondi, dove SPI e difesa aerea sono nell’infanzia, condizioni deboli. È su di loro che il tempo di risposta è abbastanza lento da nascondersi.
Gli yacht dirottati e le piccole navi per un professionista non sono difficili. La cosa principale è attirare l’intelligenza artificiale al tuo fianco. C’è una leggenda su John Krasnoba, che ha rubato le navi, semplicemente a parole, senza saggezza tecnica, ha convinto la corte che sarebbero meglio con lui. Ma non credo che tu sia in retorica, abbia raggiunto tali altezze, quindi sindacati criminali, i dirottanti hanno creato un’intera classe di dispositivi per la condanna dell’IA. Il principio operativo è diversificato dalla distruzione dell’IA precedente e dalla sua sostituzione, a sottili lavori di gioielli con un paio di righe del codice del programma, a seguito della quale la nave inizia a considerare il suo maestro. La cosa principale è avvicinarsi alla nave. Trucco classico: fingere di essere un tecnico. Ma le opzioni sono diverse. Fantastica, crea. Quando lo si desidera, il dispositivo può essere creato da solo. Ma ricorda, per la creazione o lo stoccaggio di tali pezzi danno 10 anni. Così più attentamente.
L’hai fatto e sei nello spazio, sulla tua nave appena gestita. La cosa più difficile non è indietro, ma solo davanti. I percorsi principali e il VKF devono essere evitati. I ragazzi sono nervosi, prima brucia, e poi si preoccupano dell’integrità della tecnologia. Quindi voliamo percorsi curvi a Cyntaris o Cortie. Hucksters locali sanno come far incontrare le cose. Solo raggiungendo lì, avendo consegnato la nave e avendo ricevuto denaro, possiamo finalmente respirare con calma.
1. Per prima cosa devi nascere sulla terra, preferibilmente in America;
2. Iscriviti nella flotta stellare e termina l’allenamento al Capitano per 3 anni;
3. Arrivare segretamente alla nave desiderata con l’aiuto di un amico del dipartimento di medicina;
4. Regola tutto in modo tale che il capitano, in cui dovresti inizialmente essere nel tuo animale domestico, lasciare la nave per un periodo indefinito, lasciandoti il primo assistente al suo vice;
5. Per dimostrare che il deputato è emotivamente interessato all’implementazione della missione, spostandolo così dal palo e prendendo il posto del capitano;
6…
7. Profitto!
TARDIS – lei, non lui!
Endfimov, non mi piaci. Niente di personale, fanbo con un tale fanbo;)
1.Acquista una bottiglia di spazio rom
2.Ubriacarsi
3.Gemiti gli occhi, tagliati il palmo e la gamba.
4.Arrivare al luogo in cui gli impianti sono posizionati (i più difficili)
5.Spaventa tutti con il tuo aspetto e ti fanno aggiungere protesi
6.Evviva ora sei un vero pirata spaziale!
Più facile,
7.Troviamo una banda di psicopatica o migliori senzatetto, paghiamo o intimidiamo per loro di attaccare la guardia.
8.Ci sediamo nella nave
9.Fai clic sul pulsante più grande e tira una sorta di leva (secondo tutte le leggi di Logki dalla fantascienza, decollerà sicuramente).
10.Evviva hai rubato la nave! Ora svegliati e vai a lavorare! 😉
1.Crea una macchina del tempo.
2.Vai al futuro.
3.Troviamo la nave.
4.Con l’aiuto del discorso di Pathos, costringiamo le altre persone ad aiutarti.
5.Usando la super armata delle navi, catturiamo il desiderato.
6.Organizzare una festa su una nave con blackjack e dissolvere le donne.
Potere. Ma ne hai bisogno? Meglio guardare la "fine del tempo" a due parti, questi sono episodi speciali dopo la quarta stagione, lì questo argomento è completamente divulgato.
Durante l’ultima grande guerra di tempo, i Tymmlords iniziarono a perdere lentamente il lontano, che fu pronunciato fortemente dal Rassilon (il Presidente dei Tymmlords), e poi la previsione appariva, tutti i signori del tempo moriranno oggi oggi. Il Sellovon si mosse finalmente dalla sua mente e decise di far esplodere l’imbuto temporaneo, liberando così i Timlords dal guscio fisico e dissolvendoli nello spazio e nel tempo, dividendo il resto dell’universo lungo lo zero a zero. Il dottore (in quei giorni già all’ottavo) non era d’accordo con questo corso di eventi e bloccò l’intera guerra del tempo in una trappola temporanea, lasciando lì lontano, un mucchio di altre cattive razze, timmlord e tutti Galifra. In una trappola, sono condannati a sperimentare gli ultimi momenti ancora e ancora. Pertanto, il medico ha effettivamente distrutto la loro civiltà e ha ucciso tutti i timllo.
P.S. Questa è tutta una rivisitazione gratuita.
1. Siamo nati in un’enorme megalopoli sul pianeta Terra, costruita con enormi bandurine cromate di un aspetto futuristico con un’attrazione architettonica del passato.
2. Cresciamo fino a 14 anni dopo di che perdiamo tragicamente i nostri genitori in una lotta con i pirati spaziali.
3. Ci iscricciamo nella flotta della terra dal marinaio su una nave.
4. Parteciremo ai diritti del marinaio in una spedizione su un pianeta selvaggio. Poiché l’ingegnere scompare misteriosamente durante la spedizione sulla nave, tu che hai dominato l’attrezzatura per 4 anni di vita senza genitori, prendi l’ingegnere nella qualità della sostituzione del pianeta.
5. Seguiamo con il nostro team a un enorme monolite, da cui tutte le persone normali sarebbero scappate con forti grida.
6. Il peggio della tua squadra attiva necessariamente il monolite, poiché "i piani della spedizione casmica al planetiu sconosciuto è basso -nichavo". Il monolite rilascerà un enorme pilastro di energia blu, attorno al quale le nuvole inizieranno a girare un imbuto. Un’enorme nave volerà fuori dall’imbuto e inizierà a bombardare la tua spedizione.
7. Ci sediamo dietro il bagaglio di Baggi ed esportiamo la nostra spedizione. Alla fine dell’inseguimento, una carica laser vola nel compartimento del carico ed entra nel capitano, che in un modo incomprensibile sopravvive esattamente così tanto da poter dire che è orgoglioso di te e trasferisce il controllo della nave. Le ultime parole: "Devi fermarli, *Metti il tuo nome qui *" e una tosse terribile.
8. Arriviamo su una nave, in uno spettacolare duello sui pugni vinciamo diversi ribelli che non vogliono riconoscerti come capitano e l’inizio a raccogliere la squadra ubergrase di vendicatori intergalattici con gli alieni.
9. Raccogliamo il team di fantastici specialisti selezionati casualmente da tutta la galassia. A quel punto, gli alieni malvagi (di seguito – z) devono raggiungere il tuo sistema nativo e iniziare a distruggere il tuo pianeta ed è la tua città natale. 90 % che è la tua area nativa.
10. Con il tuo comandante Uber, facciamo un piano Uber come entrare in un’enorme nave da guerra di ZA, che il flagshipship. Il piano fallisce immediatamente non appena atterra e c’è una grande esplosione improvvisa che separa la tua squadra.
11. Con una metà squadra arrivi a una grande ultraca con un mucchio di tentacoli, acido e generalmente brutti e non democratici, dopo di che lo distruggi con un mezze comando.
12. Infine, il superno uccide il tentacolo dello specialista casuale più vicino. Gridi "noooooo" sul suo corpo senza vita.
13. Alla musica epica (sembrerebbe – da dove viene, ma c’è) sei unito alla seconda metà della squadra e segui, nonostante il fuoco nemico, al server principale della nave, dopo di che, anche senza cercare di capire la situazione, distruggerla Nafig. La nave, ovviamente, inizia a cadere.
14. Inoltre, dopo la caduta della nave e la miracolosa salvezza non solo tu, ma l’intera squadra, a differenza di ZH, è un piccolo tour attraverso la tua zona della città, durante la quale si verifica il seguente:
A) Epic goccia nel grattacielo
b) Attacco epico del robot epico
c) la morte epica del membro dell’equipaggio più carismatico
d) L’epica caduta dell’epopea di un’enorme seconda ammiraglia, molto probabilmente, abbattuta da te da un epico Uber Zenit
15. Vieni da una persona come consiglio sopravvissuto (un gruppo di manager in futuro è sempre chiamato consiglio) e ti mandano, un capitano incredibilmente bello, che ha distrutto il numero N-th? Esatto – per lo stesso pianeta con un monolite.
16. All’arrivo al monolite, sei accolto da un numero enorme di nemici più cool che distruggi facilmente. Ti abbiamo portato il monolite qualcosa di enorme, con luoghi vulnerabili arancioni luminosi. Dopo la vittoria su qualcosa, uno scontro psicologico inizia con un monolite in cui lo vinci e lo costringi a spegnere, mentre ricevi capacità telepatiche.
17. Sei assegnato e dici che sei un eroe. E, ottieni anche una ragazza ..
18…
19. La domanda è: dove furto? Ed è. Dopo che tutti te (e i grandi eroi sono sempre dimenticati), sei completamente impoverito e nel tentativo di correggere la difficile situazione, arrivi allo spazio porta. Taglia le guardie ricevute durante lo scontro con la pietra della telepatia, tutte le altre con il suo aiuto e con l’aiuto di un discorso infuocato prima della squadra riunita (sei un eroe, beh, beh) convince che sei figo e il destino della galassia dipende da te dipende da te. L’inclmo dallo spazio per un capitano così esperto non è un problema.
20. La nave è pungente. Hai ancora una galassia dalla prossima invasione per salvare.
2 Metodo, diventiamo il leader dell’impero galattico e facciamo le navi quanto ci adattiamo, rubando se lo desideri ancora, non dimenticare la ragazza da terra e non probabilmente trazione.
O diventiamo un designer planetario, creiamo i nord, otteniamo il riconoscimento e la nave il cui movimento si basa sulla bastromatica, ancora una volta, se vogliamo rubare una nave nel nostro paese e voliamo dove vogliamo, la galassia in un quarto della giornata, la velocità allegra, è così tanto?
Un’altra opzione:
1. Nato nell’anno a 50 anni prima della battaglia su Yavin.
2. Avere un gran numero di midiloriani alla nascita.
3. Catturando l’occhio di alcuni insegnanti di Jedi.
4. Impara a The Jedi.
5. Avvicinati al capitano della nave che ti piace e dì "Ora è la mia nave. Dai le chiavi ed esci ".
6. Profitto!
E sì, temere il lato oscuro!
Diventa un dipendente della polizia stella.
Perseguire il dirottatore.
Arrestarlo.
Lancia la sua macchina.
Il ciclo viene ripetuto.